接口
接口 是方法特征的命名集合。
package main
import "fmt"
import "math"
// 这里是一个几何体的基本接口。
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
// 在我们的例子中,我们将让 `rect` 和 `circle` 实现
// 这个接口
type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
// 要在 Go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有
// 方法。这里我们让 `rect` 实现了 `geometry` 接口。
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
// `circle` 的实现。
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// 如果一个变量的是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的
// 接口中的方法。这里有一个一通用的 `measure` 函数,利用这个
// 特性,它可以用在任何 `geometry` 上。
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
// 结构体类型 `circle` 和 `rect` 都实现了 `geometry`
// 接口,所以我们可以使用它们的实例作为 `measure` 的参数。
measure(r)
measure(c)
}
$ go run interfaces.go
{3 4}
12
14
{5}
78.53981633974483
31.41592653589793
要学习更多关于 Go 的接口的知识,看看这篇很棒的博文。